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第两千零二十三章:兄妹の绊 (2 / 7)

作者:微叶梧桐 最后更新:2024/5/12 9:07:26
        作为一名合格的职业玩家,当她读完任务说明的瞬间,就已经明白这场比赛究竟是怎么个意思了——

        以【一小时】为节点,如果自己能够在一小时内将醒龙逼到走投无路,甚至将其拖入战斗状态超过五分钟,那么这场比赛就有得打!

        换而言之,如果有着大量BUFF加持的自己没能在时间限制内堵住醒龙,让他成功拖到了【抓捕行动】这个BUFF消失,那么自己就可以直接认输退赛了。

        毕竟前一小时对蕾贝卡有利不假,但醒龙也绝对不是没法玩,但是当比赛时长超过一小时,抓捕行动的持续时间结束,大量DEBUFF被叠加在蕾贝卡身上后,那么后者基本就彻底没法打了。

        所以对蕾贝卡来说,在了解完事情的来龙去脉之后,所要做的事情就非常简单了,那就是分秒必争地以最快速度抓到醒龙,强行迫使对方与自己打正面,并在大量增益BUFF的助力下打出优势!

        而【暴怒值】这个概念,在蕾贝卡眼里则是这一小时里的重中之重。

        这里可以简单梳理下蕾贝卡第一时间就算出的内容,首先,【抓捕行动】这个BUFF本身可以提供40%的全属性加成以及每分钟额外1%的全属性加成,理论最大值是100%,但鉴于被醒龙拖到最后一分钟基本已经等于输了,蕾贝卡便将其粗略地理解为便于计算的50%。

        在那之后,则是这一小时内的常驻BUFF【猛虎出栏】,内容是暴怒值固定频率的增长,以及珍贵的30%移动加成。

        最后,就是最重要的【暴怒值】系统了,简单总结一下就是一种上限为100,每有1点就会提升2%全属性的特殊资源,性质方面与狂战系角色的【怒气值】十分相似。

        综上所述,蕾贝卡觉得自己要是想将优势发挥出最大,就必须将最重要的【暴怒值】维持在一个相当高的水准,尽可能多地获取常驻增益,而无罪之界又跟很多非常生硬机械的游戏不同,里面的资源主打一个‘弹性’。

        什么叫弹性?

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